Los dispositivos portátiles flexibles, el ultrasonido y los electrodos transforman la respiración y el movimiento en estímulos perceptibles, combinando bioelectrónica, arte y diseño.

Una respiración se convierte en una señal acústica direccional, viaja por el espacio, llega a otra persona y se transforma en un estímulo eléctrico perceptible en la piel. Este es el principio en el que se basa. Circuitos somáticos, instalación interactiva desarrollada por Fraunhofer-Institut für Zuverlässigkeit und Mikrointegration IZM junto con el artista multimedia Marlot Meyer y al curador Pierre Wolter De la galería Art Claims Impulse. El proyecto saca del laboratorio las tecnologías desarrolladas para la bioelectrónica y las transforma en herramientas para la comunicación corporal.
La primera presentación pública de los prototipos tuvo lugar en Mónaco de Baviera En julio de 2026, como parte del Festival der Zukunft. El público no solo observó una obra: se convirtió en parte del circuito. Grandes estructuras inflables portátiles representaban neuronas individuales y conectaban a múltiples participantes a través de respiración, movimiento, sonido, ultrasonido, estimulación eléctrica y tactoEl objetivo era hacer perceptibles algunos principios de la transmisión de señales biológicas sin recurrir a una interfaz invasiva.
Detrás del componente artístico hay una cuestión que concierne directamente a la investigación y desarrollo Neurotecnología: ¿Cómo podemos construir interfaces capaces de comunicarse con el sistema nervioso utilizando dispositivos lo suficientemente flexibles como para adaptarse al cuerpo y a los tejidos biológicos? Investigación del Fraunhofer IZM sobre tecnologías bioelectrónicas Este problema suele estar relacionado con el ámbito médico. Somatic Circuits cambia temporalmente su contexto de aplicación y utiliza la instalación artística como entorno para hacer visible, audible y, sobre todo, físicamente perceptible un proceso que, de otro modo, sería difícil de observar.

La respiración se convierte en ultrasonidos y estímulos eléctricos.
El funcionamiento de la obra comienza a partir de un parámetro fisiológico elemental: frecuencia y profundidad de la respiraciónLas señales asociadas a la respiración de un participante se convierten en sonido direccional, en el rango de ultrasonido, y se transmiten a otra persona. Un micrófono recibe la señal y el sistema la traduce a impulsos eléctricosLos electrodos flexibles que se aplican en las manos permiten que quien los recibe sienta físicamente la estimulación.
La direccionalidad es una parte integral de la experiencia. La conexión no se produce indiscriminadamente entre todos los presentes: para que se produzca la interacción, el haz acústico generado por una persona debe alcanzar el cuerpo de la otra. La geometría del espacio, la posición relativa y los movimientos de los participantes se convierten, por lo tanto, en componentes del circuito. Bajo ciertas condiciones, una persona puede alcanzar percibe el ritmo respiratorio de otra persona en tu cuerpo.
El resultado es una red en la que la transferencia de información no se limita a una pantalla o una señal digital. Se distribuye a través de diferentes canales sensoriales. Los datos fisiológicos iniciales cambian de forma varias veces: de la respiración pasan a una representación acústica, luego a una señal recibida y finalmente a una estimulación táctil y eléctricaEs esta concatenación la que constituye el núcleo técnico de la instalación.
En el centro del espacio también hay una escultura llena de agua que representa la neurona centralLas señales de audio de los participantes controlan un subwoofer, cuyas vibraciones generan ondas estacionarias en la superficie del agua. De este modo, la actividad colectiva de la red adquiere también una manifestación visible: lo que se origina en los cuerpos como una señal fisiológica termina modificando físicamente una superficie observable.
La analogía con un sistema nervioso no debe interpretarse como una reproducción biológica literal. En las neuronas humanas, la información se transmite a través de fenómenos electroquímicos mucho más complejos, incluyendo: potenciales de acción y neurotransmisoresEn cambio, Somatic Circuits utiliza la multimodalidad como principio de diseño: la electricidad, la acústica, los ultrasonidos, el movimiento y la percepción corporal se combinan para construir una representación experiencial de la comunicación neuronal.
Desde interfaces neuronales implantables hasta dispositivos portátiles basados en la piel.
El paso adelante más interesante en la investigación se refiere a la adaptación de tecnologías creadas para propósitos muy diferentes. El grupo Fraunhofer IZM dedicado a Tecnologías para la bioelectrónica Trabaja en interfaces neuronales flexibles diseñadas para interactuar con el sistema nervioso. Una de las líneas se refiere a la llamada Electrodos de manguitoelectrodos diseñados para envolver un nervio y permitir la transmisión o detección de señales eléctricas.
Para dispositivos de este tipo, la mecánica de los materiales es crucial. Una interfaz destinada a entrar en contacto con estructuras biológicas no puede evaluarse únicamente en función de sus propiedades eléctricas. Debe adaptarse a la geometría del tejido y reducir los efectos producidos por la diferencia de rigidez entre la electrónica y el organismo. En este ámbito, Fraunhofer IZM utiliza polímeros biocompatibles flexibles, incluido el poliuretanopara obtener estructuras más adaptables.
La bioelectrónica aplicada al sistema nervioso no es solo una perspectiva experimental. El principio de convertir la información del entorno en señales eléctricas utilizables por el sistema nervioso ya es la base, por ejemplo, de implantes coclearesEn estos dispositivos, el sonido se procesa y se transforma en estimulación eléctrica para compensar ciertas pérdidas auditivas. Sin embargo, Somatic Circuits no es un dispositivo médico y no debe confundirse con estas aplicaciones clínicas: utiliza conceptos y herramientas de la investigación bioelectrónica para crear una interacción externa no invasiva.
Es precisamente esta transposición la que distingue el experimento. Para la instalación, se adaptaron componentes y principios desarrollados en el campo de las interfaces neuronales para que funcionaran. en la superficie de la pielLa transición de las interfaces implantables a las portátiles cambia radicalmente los requisitos, los propósitos y las condiciones de funcionamiento, pero permite al público experimentar directamente un principio que en el laboratorio está vinculado a dispositivos destinados a la investigación médica.
Una segunda línea de investigación se refiere a la ultrasonido para neuromodulaciónEl grupo Fraunhofer también estudia la posibilidad de utilizar ondas acústicas de alta frecuencia para influir específicamente en la actividad nerviosa. En este trabajo, el ultrasonido adquiere una función diferente: se convierte en el canal a través del cual los participantes establecen una conexión mutua. De este modo, la instalación reúne técnicas de distintos campos de investigación en un mismo espacio, sin pretender reproducir directamente sus usos terapéuticos.

La cocreación une laboratorio, taller y diseño.
Somatic Circuits nació a través de una colaboración que involucró a investigadores de bioelectrónica, dispositivos portátiles de ultrasonido y diseño sostenible, la práctica artística de Marlot Meyer y el trabajo curatorial de Pierre Wolter. La fase de desarrollo incluyó talleres, visitas mutuas entre laboratorios y ateliers, y experimentos compartidos. Uno de los encuentros documentados tuvo lugar en el estudio de Meyer en La haya, en los Países Bajos.
Por lo tanto, la colaboración no consiste en aplicar un toque artístico a una tecnología ya terminada. La interacción entre disciplinas forma parte del proceso de diseño en sí: los requisitos electrónicos, el comportamiento de los materiales, la experiencia sensorial, la forma del objeto y el movimiento humano en el espacio deben funcionar simultáneamente. La estructura inflable que representa una neurona es también un objeto que se puede sostener y llevar puesto; el sistema acústico debe ser lo suficientemente direccional como para que la posición de los cuerpos tenga sentido; la estimulación debe traducir una señal abstracta en una sensación comprensible.
La relación entre arte y ciencia suele caracterizarse por métodos de trabajo diferentes, lo que implica que no siempre surge de forma automática una comprensión mutua y armoniosa. Precisamente por ello, resulta aún más valioso cuando ambos campos se unen como socios para explorar nuevos caminos.
él explicó Marlot Meyer
La cocreación también refleja el tema de la obra. Somatic Circuits habla de comunicación e interdependencia Construir un objeto que solo puede funcionar plenamente con la participación de varias personas. Cada participante genera información, pero la experiencia surge de las relaciones entre los nodos. Respirar, moverse y orientarse en relación con los demás modifica lo que estos pueden recibir y percibir.
Este enfoque también aborda un problema recurrente en la comunicación científica: muchas tecnologías biomédicas solo resultan comprensibles para el público mediante imágenes, diagramas o explicaciones verbales. Una interfaz neuronal flexible, la propagación direccional de ultrasonidos o la conversión de una señal fisiológica en un estímulo eléctrico siguen siendo conceptos relativamente abstractos hasta que producen un efecto directamente observable.

El arte se convierte en un campo de pruebas para la comunicación científica.
La primera exposición de los prototipos encontró espacio en el Festival del Futuro 2026 En Múnich, un evento dedicado a la inteligencia artificial, la robótica, la medicina, la movilidad, las empresas emergentes y las formas de fertilización cruzada entre la ciencia y las artes. El programa incluyó un área específica de Ciencia y Arte donde el público pudo interactuar con instalaciones y prototipos. Una visita guiada al festival describió explícitamente la experiencia del visitante, que, a través de la neuronas inflables, pasó a formar parte de una red viva.
Elegir un evento público también modifica la relación entre el prototipo y el usuario. En las pruebas de laboratorio, el rendimiento se suele observar mediante parámetros definidos y condiciones controladas. Sin embargo, una instalación interactiva implica a personas que no necesariamente están familiarizadas con la tecnología, movimientos impredecibles, interpretaciones subjetivas y diferentes modos de interacción. Esto no constituye una validación clínica ni de ingeniería, sino un contexto útil para la comprensión. cómo se percibe una tecnología cuando sale del entorno especializado.
En bioelectrónica, este aspecto no es secundario. Las interfaces entre la electrónica y el cuerpo plantean interrogantes que atañen no solo al rendimiento, la biocompatibilidad y la miniaturización, sino también a la aceptación, la percepción del contacto físico con los dispositivos y la comprensión de lo que sucede cuando una máquina recibe o devuelve una señal corporal. Una exposición artística no puede responder a preguntas clínicas o regulatorias, pero puede hacer que algunos de sus mecanismos sean menos opacos.
El proyecto, apoyado por la red Fraunhofer Wissenschaft, arte y diseñoPor lo tanto, utiliza el arte como un medio de mediación, en lugar de una simple vitrina. El público experimenta una versión intencionadamente abstracta de la comunicación neuronal, mientras que los investigadores y diseñadores deben traducir herramientas especializadas en una interacción sólida y comprensible fuera del laboratorio.
El límite del experimento coincide con su función: El estudio Somatic Circuits no logra demostrar la eficacia terapéutica de una nueva interfaz neuronal. Los dispositivos portátiles expuestos no se presentan como dispositivos clínicos. En cambio, demuestran cómo los principios desarrollados en la investigación bioelectrónica pueden reorganizarse de forma no invasiva para explicar físicamente la relación entre señal, cuerpo y comunicación. Es en esta transformación, de tecnología observada a tecnología percibida, donde la instalación encuentra su valor como experimento en comunicación científica.
Aquí hay tres ideas que pueden interesarle:
Tatuaje electrónico: Hacia la nueva frontera de la tecnología vestible.
Urbanismo Borg: Cuando la ciudad lee la mente
Greta Preatoni: "Nunca te enamores de la tecnología por la tecnología misma."





